De Mathelo Prompt Builder: van leerplan naar krachtige AI-opdracht
Wiskunde Β· A-stroom Β· B-stroom
Wat is de Mathelo Prompt Builder?
De Mathelo Prompt Builder is een webapp voor wiskundeleerkrachten in Vlaanderen, gekoppeld aan het leerplan wiskunde van de A-stroom en B-stroom in de eerste graad secundair onderwijs. De app begeleidt de leerkracht om in enkele stappen een professionele, didactisch onderbouwde AI-prompt samen te stellen. Die prompt kan vervolgens in een AI-assistent zoals Claude geplakt worden om lesmateriaal te genereren dat afgestemd is op het leerplan en op leerlingen van 12 tot 14 jaar in de eerste graad.
Aansluiting bij de klaspraktijk: alles wat je invoert komt letterlijk terecht in de prompt, dus de AI-output sluit aan bij het taalniveau en de leefwereld van jonge tieners.
De trechter β drie onderdelen na elkaar
De app bestaat uit drie onderdelen die na elkaar doorlopen worden. Samen werken ze als een trechter: de configuratie bepaalt waarover de les gaat, de scenario's bepalen hoe er didactisch gewerkt wordt, en de gegenereerde prompt bundelt dit alles in een kant-en-klare opdracht voor de AI.
βοΈConfiguratie
Waarover gaat de les?
π¬Scenario's
Hoe wordt er gewerkt?
πPrompt
Kant-en-klare opdracht
Configuratie stap 1
In het eerste onderdeel leg je als leerkracht de context van de les vast. Je kiest het onderwerp uit de leerstofstructuur van het leerplan (getallenleer, algebra, meetkunde, data en onzekerheid), het leerjaar (eerste of tweede jaar) en je formuleert het concrete lesdoel.
Onderwerp: uit de leerstofstructuur van het leerplan (getallenleer, algebra, meetkunde, data en onzekerheid).
Leerjaar: eerste of tweede jaar van de eerste graad.
Lesdoel: concreet geformuleerd door de leerkracht.
Praktische parameters: onder andere de beschikbare lestijd.
Werkwijze: alles wat hier wordt ingesteld, komt later letterlijk terecht in de contextsectie van de gegenereerde prompt. Zo sluit de AI-output altijd aan bij het taalniveau en de leefwereld van jonge tieners in de eerste graad.
Teamlesvoorbereiding
Lesstructuur voor team teaching met twee wiskundeleerkrachten. Beschrijft de rolverdeling, wie wat doet op welk moment, en hoe de leerkrachten elkaar aanvullen. Bevat suggesties voor afstemming vooraf.
Motivatie activerenstartfase
Een korte activiteit die de intrinsieke motivatie van leerlingen activeert door het onderwerp te koppelen aan hun leefwereld en interesses.
Socratische AI-helpinstructiefase
De leerling ontdekt wiskundige concepten en eigenschappen zelf via gerichte vragen, zonder dat de AI directe antwoorden geeft.
Uitwerking interactieve lesinstructiefase
Deze les houdt rekening met de geselecteerde leerplandoelen en de bijhorende didactische wenken. De leerlingen worden actief betrokken bij het onderwerp, wat hun leerproces stimuleert.
Vergelijkingstabelinstructiefase
Een vergelijkingstabel met minimaal 3 begrippen of concepten, met duidelijke criteria om de vergelijking te structureren. Bij elk verschil en elke overeenkomst hoort een korte toelichting.
Formatieve toetsoefenfase
Een gevarieerde oefentoets met exact 10 vragen: 3 meerkeuzevragen (4 opties β 1 correct en 3 afleiders), 2 waar/niet-waar-vragen en 5 open vragen. De vragen bestrijken verschillende cognitieve niveaus (onthouden, begrijpen, toepassen).
Toetsvragen makenevaluatiefase
Het genereren van toetsvragen met variatie in vraagtype en cognitief niveau, inclusief antwoordmodel en puntenverdeling.
Didactische onderbouwing: door scenario's aan lesfasen te koppelen krijgt de leerkracht meteen zicht op de opbouw van de les β van activering, over instructie, naar verwerking en evaluatie.
Het derde onderdeel toont het eindresultaat: een volledig uitgeschreven prompt die je kunt kopiΓ«ren naar een AI-assistent. Die prompt is meer dan een losse vraag β het is een gestructureerd document met vaste secties.
Vaste secties in de prompt
Context: onderwerp, leerjaar, lesdoel en de leerplandoelen met codes en wenken.
Lesopbouw-overzicht: totale geschatte tijd, aantal geselecteerde scenario's en de didactische volgorde.
Aanbevolen AI-instellingen: model, temperature, max tokens en reasoning effort.
Rolinstructie "Educational AI Assistant": kernprincipes (precisie, structuur, didactische kwaliteit, praktische toepasbaarheid, niveaugerichtheid) en outputvereisten.
Geselecteerde scenario's: elk scenario met fase, tijdsduur, doel en concrete instructie.
Kwaliteitscontrole-checklist: controlepunten zoals taalniveau, heldere instructies, didactische onderbouwing en aansluiting bij het lesdoel.
Technische richtlijnen: correcte weergave van wiskundige formules in LaTeX met KaTeX of MathJax, met de juiste delimiters.
Deze vaste structuur garandeert dat de AI-output telkens didactisch verantwoord, leerplanconform en consistent gestructureerd is.
Samengevat
Kernboodschap
De Mathelo Prompt Builder vertaalt de expertise van de leerkracht en de vereisten van het leerplan wiskunde eerste graad A-stroom of B-stroom naar een krachtige AI-opdracht:
Klaar om te proberen? Open de Mathelo Prompt Builder, doorloop de drie stappen en plak de gegenereerde prompt in Claude of een andere AI-assistent.
Doelgroep
Wiskundeleerkrachten en hun leerlingen.
Secundair onderwijs Vlaanderen: eerste graad.
Voortgezet onderwijs Nederland: onderbouw.
Leiding
Ivan De Winne β GeoGebra ambassadeur, (ex-)voorzitter Vlaamse Vereniging Wiskundeleraars,
webmaster www.mathelo.net.
Praktisch schooljaar 2026-2027
Wiskundeleerkrachten kunnen β op een tijdstip naar keuze, individueel of in team, op school of thuis β deze bijscholingssessies volgen als webcursus via het internet. Geen onnodige verplaatsingen.
Het lesmateriaal is 24/24 en 7/7 beschikbaar via het Mathelo-leerplatform en mag vrij gekopieerd worden voor de leerlingen (niet-commercieel gebruik).
Inschrijvingsprocedure
Stap 1 β Inschrijving: via www.mathelo.net. Na inschrijving ontvang je per e-mail een bevestiging.
Stap 2 β Betaling van het inschrijvingsgeld.
Stap 3 β Registratie als gebruiker.
Stap 4 β Cursussleutel met inloggegevens ontvangen per e-mail.